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关于棋牌游戏斗地主的心得(下)

作者: 网络采集 来源:佚名 发布时间:2019-08-13

关键词: 下家, ┊阅读:次┊

 于是我稍微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过记忆分析,最后确认:⑴除我双王外再无其它炸弹⑵只剩一张2,就是我手上这张⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。第三章合作 斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而胜败的关键就在与两个字配合。一般情况下,只要配合得恰当,打垮地住不敢说轻易却也其实不难。这话说得简单,但是真正合作起来,却常常不尽如人意。

1.单不放10,双要过6。上家顶地住,尽可能尽可能单牌不要小于10,最少要出带花的,10也较轻易成单的。对子出到66最好,一来不让地住放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

2.上家不放牌,下家不顶牌。这句话的意思是说:作为地住的上家最基本的思路是不能放地住的小牌走,所以,一般都得设卡,让地住的小牌窝在家里或让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不该该顶大牌,有时辰地住上家牌不错,乃至还带个炸弹,这时候候上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,固然就那末一两张,却有可能使上家没法走掉,乃至连炸弹也不敢用上。所以下家可万万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地住;若觉得自己能走,即可以出些小牌多走些累坠。

3.地住剩一张时。若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求紧密密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌顺次顶地住,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4.地住剩两张时。任何情况下,除非已算出地住所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地住出一张为止,若地住始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地住出一张后,再照上面的打法进行。

5.不压自己人。这个事理长短常明显的,但是有的人刚玩之时最轻易犯这个弊端。他们通常觉得。自己就是上帝,只有也只能让自己来打垮滴主,全然不顾队友的配合与支援,所以不论是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 对子小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那末地住出22就胜过了两个大对。特别是只有一个大对的时辰,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

6.炸弹多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地住上家剩一张时,下家不管如何都要炸掉。然后出一张手中最小的牌放队友走。固然这也是有那末一点风险的,我就不过量分析了,反正如许的风险肯定是不会逾越十分之一的,所以就不要怕虽然炸掉就好了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

7.反春举一个比较经典的例子反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地住第一手出一张或一对,地住下家直接拿2或22压牌地住不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、JQKA之类反正地住肯定要不上的),以后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这类情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,即可判定A。打反春;B。双王很可能在他手上,由于他是地住下家头抄本不该出那末大的牌的,在加上后边他出的牌,如许目的就很明显了。所以这时候候地住下家小放一张或一对,手上应当就只剩3双王+单或一对,而作为地住上家就得拿最大的牌顶以不让地住过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

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